Идеальный баланс классов:
12 ДПС
4 танка
9 хила Технически можно испльзовать 2 варов для танкования аддов, но так как генерация аггро у варов на мульти-целях много хуже чем у друидов, то
предпочтительнее друиды, тем более что они наносят больше дамага в танко-шмоте, что поможет убить гидроса когда нет аддов
Стратегия:
Обзор битвы:
Гидросс изначально стоит в двух лучах света, которые очищают его тело. Когда вы выводите его из этого света, то он становится отравленным (произносит "Aaghh, the poison..")
и использует только пойсон абилки. Когда вы вводите его в свет, то он становится очищеным ("Better, much better") и использует только фрост абилки.
Гидросс начинает в своей фрост форме. Он переключается из формы в фрому при пересечении лучей света. Каждое своё превращение он спавнит 4 адда.
Смена формы гидросса не снимает предыдущий тип марки, но сменяет тип аттак и абилок гидросса.
Менять форму гидросса следует по достижению стакающей марки определённого значения. 15 секунд на каждый тик марки, менять форму необходимо
за 5 секунд до тика 250% марки, так как с 250% маркой он убьет танка с одного удара. Поэтому смена форм гидросса должна происходить каждые 70 секунд.
Фаза1:
От пулла босса до 10 секунда до 250% марки
Друиды хватают элементалей вдали от гидросса, рейд ДПСит их. Танк начинает бежать к боссу.
Танк должен стоять западнее босса и бежать напрямую к нему. Используйте Swiftness Potion и интерцепт в босса. Когда вы окончили итерцепт
пробегите сквозь босса слегка, отведя его от опасной линии перевода в пойсон фазу. После отвода его в сторону вернитесь обратно в сторону рейда, чтобы
босс не находился между вами и рейдом. При правильном позиционировании босс должен стоять танкуемым именно на той точке где он стоит до пулла.
Альтернативный способ пулла: выпейте бутылку невидимости, подойтиде к боссу и используйте "блудрейж". Пулл босса без перевода в пойсон стадию является важнейшим этапом.
Во время пулла танком босса треш должен быть добит рейдом. И рейд может начать ДПС босса. Рейд должен выдать значительный дамаг в эту стадию. Рэнжд ДПС
стоит разрозненно, чтобы не перекидывать Water Tomb друг на друга. Мили дпс ДОЛЖЕН стоять в 2 группы по разные стороны босса.
По окончанию 1ой стадии у босса должно быть около 80% ХП, если у него больше, то это приведёт к энрейжу
босса на 10ой минуте и вайпу. Когда марка достигает 100% и остаётся 5 секунд до 250% все кастеры отдохят назад, ДПС останавливают.
Фрост танк отходит назад, пересекая линию превращения босса. Натур танк должен тут же использовать шилд слэм и хероик страйк, для подхватывания босса
после смены боссом цвета (смены фазы). Если на гидросса назначен какой-либо ДПС при смене фаз, то он должен подождать секунд 5 перед началом ДПСа.
Конец фазы 1.
Функции классов в фазе1:
Танк:
Эквип: фрост резист сет и Swiftness Potion. Во время пулла берс стойка для интерцепта. Пробегите сквозь босса расположив его там, где он стоит до пулла.
Затем вернитесь в сторону рейда, следя чтобы босс остался там где стоит. Не используйте шилд блок вообще, у босса элементальная атака.
Мили ДПС:
Бутыли - Thistle tea, rage potions.
Кулдауны - роги не-аддовые: всё возможное.
роги на аддов - блейд флурри, тринкеты с кулдауном меньше чем 2 минуты.
Позиционирование - расположитесь вокруг босса в 4 группы. Каждый из двух танков это одна "группа". Поэтому получается 2 группы из 2 танков и 2 группы из
остальных мили ДПСов.
Ренжд ДПС:
Позиционирование - стойте разрозненно, не стойте ближе чем в 8 ярдов по отношению к любому члену рейда.
Хил:
Если танк получает несрезистеный удар, то его хп падает до 30-40%. Поэтому не отменяйте свой хил если видите фулл ХП танка. Оверхил должен быть около 40%
для хилеров танков. Два шамана должны лечить рейд от Water Tomb, чейн хил идеально подходит.