Главная | Регистрация | Вход | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Гидросс Нестабильный
OgonДата: Понедельник, 16.05.2011, 17:23 | Сообщение # 1
Лейтенант
Группа: Администраторы
Сообщений: 71
Репутация: 2
Статус: Offline
Идеальный баланс классов:
12 ДПС
4 танка
9 хила

Технически можно испльзовать 2 варов для танкования аддов, но так как генерация аггро у варов на мульти-целях много хуже чем у друидов, то
предпочтительнее друиды, тем более что они наносят больше дамага в танко-шмоте, что поможет убить гидроса когда нет аддов

Стратегия:

Обзор битвы:
Гидросс изначально стоит в двух лучах света, которые очищают его тело. Когда вы выводите его из этого света, то он становится отравленным (произносит "Aaghh, the poison..")
и использует только пойсон абилки. Когда вы вводите его в свет, то он становится очищеным ("Better, much better") и использует только фрост абилки.

Гидросс начинает в своей фрост форме. Он переключается из формы в фрому при пересечении лучей света. Каждое своё превращение он спавнит 4 адда.
Смена формы гидросса не снимает предыдущий тип марки, но сменяет тип аттак и абилок гидросса.
Менять форму гидросса следует по достижению стакающей марки определённого значения. 15 секунд на каждый тик марки, менять форму необходимо
за 5 секунд до тика 250% марки, так как с 250% маркой он убьет танка с одного удара. Поэтому смена форм гидросса должна происходить каждые 70 секунд.

Фаза1:
От пулла босса до 10 секунда до 250% марки
Друиды хватают элементалей вдали от гидросса, рейд ДПСит их. Танк начинает бежать к боссу.
Танк должен стоять западнее босса и бежать напрямую к нему. Используйте Swiftness Potion и интерцепт в босса. Когда вы окончили итерцепт
пробегите сквозь босса слегка, отведя его от опасной линии перевода в пойсон фазу. После отвода его в сторону вернитесь обратно в сторону рейда, чтобы
босс не находился между вами и рейдом. При правильном позиционировании босс должен стоять танкуемым именно на той точке где он стоит до пулла.
Альтернативный способ пулла: выпейте бутылку невидимости, подойтиде к боссу и используйте "блудрейж". Пулл босса без перевода в пойсон стадию является важнейшим этапом.

Во время пулла танком босса треш должен быть добит рейдом. И рейд может начать ДПС босса. Рейд должен выдать значительный дамаг в эту стадию. Рэнжд ДПС
стоит разрозненно, чтобы не перекидывать Water Tomb друг на друга. Мили дпс ДОЛЖЕН стоять в 2 группы по разные стороны босса.
По окончанию 1ой стадии у босса должно быть около 80% ХП, если у него больше, то это приведёт к энрейжу
босса на 10ой минуте и вайпу. Когда марка достигает 100% и остаётся 5 секунд до 250% все кастеры отдохят назад, ДПС останавливают.
Фрост танк отходит назад, пересекая линию превращения босса. Натур танк должен тут же использовать шилд слэм и хероик страйк, для подхватывания босса
после смены боссом цвета (смены фазы). Если на гидросса назначен какой-либо ДПС при смене фаз, то он должен подождать секунд 5 перед началом ДПСа.
Конец фазы 1.

Функции классов в фазе1:
Танк:

Эквип: фрост резист сет и Swiftness Potion. Во время пулла берс стойка для интерцепта. Пробегите сквозь босса расположив его там, где он стоит до пулла.
Затем вернитесь в сторону рейда, следя чтобы босс остался там где стоит. Не используйте шилд блок вообще, у босса элементальная атака.

Мили ДПС:

Бутыли - Thistle tea, rage potions.
Кулдауны - роги не-аддовые: всё возможное.
роги на аддов - блейд флурри, тринкеты с кулдауном меньше чем 2 минуты.
Позиционирование - расположитесь вокруг босса в 4 группы. Каждый из двух танков это одна "группа". Поэтому получается 2 группы из 2 танков и 2 группы из
остальных мили ДПСов.

Ренжд ДПС:
Позиционирование - стойте разрозненно, не стойте ближе чем в 8 ярдов по отношению к любому члену рейда.

Хил:
Если танк получает несрезистеный удар, то его хп падает до 30-40%. Поэтому не отменяйте свой хил если видите фулл ХП танка. Оверхил должен быть около 40%
для хилеров танков. Два шамана должны лечить рейд от Water Tomb, чейн хил идеально подходит.


 
OgonДата: Понедельник, 16.05.2011, 17:24 | Сообщение # 2
Лейтенант
Группа: Администраторы
Сообщений: 71
Репутация: 2
Статус: Offline
Фаза2: поисон стадия

В начале этой стадии гидросс меняет цвет с синего на зелёный и спавнит 4 зелёных адда. Эти адды могут убить с 1 удара любого не танка. Один маг должен начинать
эту фазу в центре аддов, использовать фрост нову и блинкаться в безопасное место. Друиды хватают по 2 адда и группируют их около босса.
Весь ДПС ждёт около 5 секунд, затем сносит аддов, ассистя заранее обговорённому человеку. У вас будет примерно 20 секунд ДПСить гидросса перед переводом его в
другую фазу. Перевод в поисон стадию осуществляется аналогчно - рейд останавливает ДПС, за 5 секунд до 250% марки натур танк переводит через линию превращения
босса. Фрост танк юзает шилд слэм+хероик стракй после смены цвета боссов, спавнятся 4 адда, хватаются друидами и ДПСятся рейдом. Чем быстрее убиваются адды
тем больше шанс, что гидросс недоживёт до энрейжа.

Функции классов в фазе2:

Танк:
Гидросс иммунен к таунту, но каждое превращение он сбрасывает на 0 аггро.Поэтому возможна смена танков. Позиционирование - единственная вещь за которой
вам нужно следить очень хорошо. Избегайте попадания в Water Tomb. Только что оттанчивший вар может стунить аддов, кидать сандеры,
но не пытаться их танковать, так как резистный шмот не подходит для танкования аддов этого типа.

Друид танк:
Определите заранее какой друид каких 2 аддов хватает. Ваше ХП будет скакать весьма сильно, поэтому используйте стуны ТОЛЬКО тогда когда ХП мало,
на хилерах весят дебаф уменьшающий хил и т.д. Также в ТСе просите рог стунить ТОЛЬКО тогда когда вам это надо, не тратьте стуны просто так.

Мили ДПС:
Группировка по группам тут не нужна, так как в пойсон стадии гидросс не использует ватер томб. Но использует дебафф на -50% хила. Поэтому будте
готовы стунить аддов, кто может, когда это потребуется танку-друиду, если его ХП просадится.

Фаза3: фрост стадия

Снова танкуется фрост танком после превращения в чистую форму. Рейд ДПСит аддов и переключается на босса. Используйте блейд флурри, свипинги, для как
можно более быстрого убийства аддов.
Между каждым превращением босса в идеале он должен терять 10% ХП, или 400.000 ХП. Если этого не происходит, то либо адды убиваются неэффективно,
Либо рейд недостаточно хорош.

Фаза4: 15% ХП у босса.
По достижению 15% делайте всё возможное чтобы контролить аддов, Фир, Баниш, фрост нова и т.д. Используйте всё возможное для убийства гидросса.
Текущий танк может использовать шилд волл на первые несколько секунд энрейжа, пока рейд пытается добить последние % боссу.
фрост и натур танку необходимо иметь 295 натур резист-фрост резиста без бафов. с аурой/тотемом получается 365, что является пределом резиста и выше смысла нет. от аддов рекомендуется микс вида 150/150.
то есть идеальным для танков считается 490 дефенса и 295 резиста без бафов. 490 дефенса можно с учетом фласочки, потому что сложно достичь этого


 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

































Lets'wow Guild
Бесплатный хостинг uCoz

Рейтинг серверов World Of Warcraft