<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Vendetta</title>
		<link>https://vendetta-guild.ucoz.net/</link>
		<description>Форум гильдии</description>
		<lastBuildDate>Mon, 16 May 2011 14:00:26 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Повелитель глубин Каратресс</title>
			<link>https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/13-31-1</link>
			<pubDate>Mon, 16 May 2011 14:00:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/13&quot;&gt;Змеиное святилище&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Ogon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Ogon&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>ПОРЯДОК УБИВАНИЯ АДДОВ &lt;p&gt; 1. Fathom-Guard Sharkkis (Hunter) &lt;br /&gt; 2. Fathom-Guard Tidalvess (Shaman) &lt;br /&gt; 3. Fathom-Guard Caribdis (Priest) &lt;br /&gt; 4. Fathom-Lord Karathress &lt;p&gt; ПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ И БОЙ &lt;p&gt; 1. Пулл &lt;p&gt; Никаких особых ухищрений. Танки должны бежать вперед к 4 мобам и ханты миссдиректят назначенных аддов их танкам. Это не страшно если нет достаточного количества хантов для всех 3 танков. Танки могут также выпулить аддов к себе. Только обязательно убедитесь что танк Тидалвеса (шаман) получил миссдирект. &lt;p&gt; Каратрес танкуется МТ. Второй по одетости варриор-танк танкует тидалвеса; он может поначалу ваншотить танка виндфьюри абилкой, поэтому за ним очень внимательно должны следить хилеры (подробнее в конце тактики). Карибдис (прист) должен быть затанкован третьим танком, который может сбивать хил абилку. Варлок должен держать курс оф тонг на карибдисе чтобы облегчить сбивание. Шаркисс (хант) может быть затанкован ферал дроидом или протект варом. Он будет зафокусен дпсом первым, поэтому танк должен быстро набрать агру. Другой друид будет при необходимости танковать пета. &lt;p&gt; Бой с Шаркисом (хантом) &lt;br /&gt; Шаркис - первая цель. Он танкуется протект варом или ферал дроидом. Если он спавним не элементального адда, его нужно танковать тоже. Поэтому ферал дроид должен одеть его танковый эквип и танковать пета если это бист. Если это элементаль, он может переключится в кошку и дпсить на шаркисе, покуда варлок удерживает пета в банише. &lt;br /&gt; Важный момент, прист на протяжении всего боя должен кикаться. &lt;br /&gt; Вы можете также иметь проблемы с тидалвесом в течении этой стадии. Пересмотрите секцию &quot;Хил танка Тидалвеса&quot; в конце гайда для получения полного понимания. &lt;br /&gt; Хилеры должны держать весь рейд выше 50% хп в каждый момент, чтобы не случилось ван-шота Karathress&apos; Shadow Bolt абилкой. Бинты и хилпоты должны быть использованы дпсклассами, чтобы помочь хилу удержать всех в живых. &lt;p&gt; 3. Бой с Тидалвесом. &lt;p&gt; После смерти Шаркиса ДПС перемещается к Тидалвесу. Он - следующая цель и будет наносить много дамаги всему рейду. До этого момента танка тидалвеса и его хилеров должны дамажить файерспит тотемы, эта дамагу можно отлечивать. Однако к этому моменту больше нельзя игнорировать эти тотемы. Если их не сбивать - рейд будет получать слишком много дамаги. Тотемы должны быть зафокушены рэнж дпсом так быстро как возможно. Это поможет хилерам сохранить много маны. &lt;p&gt; Каратрес к этому моменту будет делать больше дамаги чем ранее, поскольку получил бафф &quot;The Beast Within&quot;. Однако два хилера дожны быть способны отхиливать эту дамагу.</content:encoded>
			<category>Змеиное святилище</category>
			<dc:creator>Ogon</dc:creator>
			<guid>https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/13-31-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Морогрим Волноступ</title>
			<link>https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/13-30-1</link>
			<pubDate>Mon, 16 May 2011 13:53:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/13&quot;&gt;Змеиное святилище&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Ogon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Ogon&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>МЕТОД 1 &lt;p&gt; ПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ &lt;br /&gt; Рэнж дпс и хилеры располагаются позади Морогрима. &lt;p&gt; Мили ДПС возле его ног. &lt;p&gt; Два или три паладина располагаются слева от рейда. Они будут набирать агро на мурлоках, когда те отспавнятса. &lt;p&gt; Они рандомный хилер располагается справа как указано на рисунке. Если он - паладин, он будет агрить как обычный хилер и не должен принимать участие &lt;br /&gt; в танковании мурлоков. &lt;p&gt; ПУЛЛ &lt;br /&gt; Пулл очень прост. МТ ставит Морогрима на позии как показано на рисунке. Хантер помогает ему миссдиректом. &lt;br /&gt; РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ХИЛЛА &lt;p&gt; Необходимо 2-3 паладина, дроид в форме дерева и шаман или прист фокусящих МТ. Если будут проблемы - можно кого-то еще из хилеров поставить на МТ. &lt;br /&gt; Остальные хилеры должны быть позади рейда, отхиливая тех кто возвращается после ватер грейвов и хиля участвующих в аое фазе. &lt;p&gt; БОЙ &lt;br /&gt; После того как Морогрим спозиционирован МТ, нужно дать ему 5-6 секунд на набор агро и начинать ДПСить. &lt;br /&gt; Первый Ватер Грейв будет после 30 секунд после начала файта. Езерквейк еще через 10 секунд. &lt;br /&gt; После того как вас выпустило из ватер грейва - не торопитесь возвращатся на платформу к Морогриму до тех пор пока у вас не будет хотя бы 5к хп, &lt;br /&gt; иначе Езерквейк убьет вас. Подождите пока вас отхилят либо бинтуйтесь и только тогда возвращайтесь к рейду. &lt;p&gt; Когда Езерквейк прошел, каждый исключая паладинов останавливает хил и паладины спамхилят МТ и если успевают - дохиливают рейд, чтобы набрать агру &lt;br /&gt; на приближающихся мурлоках. ПОМНИТЕ, оверхил не агрит, потому агру хилом можно набрать только на неотхиленных. &lt;br /&gt; Как только вы увидели бегущих мурлоков, где-то через 10 секунд после емота, и если они таргетят паладов, остальные хилеры могут безопасно начинать &lt;br /&gt; хил, стараясь не переагривать мурлоков хилом. &lt;br /&gt; Если видишь что мурлок сидит на тебе - нужно бежать к споту паладинов. &lt;br /&gt; Когда мурлоки прошли МТ позицию, варриоры бегут к ним и используют Пирсинг ховл и демошут (не дамажащие аое абилки). Варлоки и маги &lt;br /&gt; юзают Shadowfury / Frost Nova на оба пака прямо перед тем как оба пака сойдутся на набравшем агро паладине ( в одной точке). &lt;br /&gt; Варлоки могут начинать кастить Seed Of Corruption на кого могут, маги могут юзать флеймстрайк/блайствейв. Хантеры могут юзать Мультишот и Воллей &lt;br /&gt; чтобы помочь, варриоры - клив и паладины концекрейт. (помогает аоешить кто чем может ). &lt;br /&gt; Используем Shadowfury / Frost Nova снова если мурлоки сорвались и пока не перебили тряпок. &lt;br /&gt; Большинство мурлоков должно умереть через ~15 секунд после начала АОЕ. &lt;br /&gt; Добиваем оставшихся мурлоков и продолжаем ДПС босса. &lt;p&gt; ФАЗА 2 &lt;p&gt; НА 25% Морогрим перестанет юзать Ватер грейвы и начнет кастить Ватер глобы вместо этого. Просто убегайте если видите что к вам приближается глоб и &lt;br /&gt; продолжайте убивать мурлоков как обычно.</content:encoded>
			<category>Змеиное святилище</category>
			<dc:creator>Ogon</dc:creator>
			<guid>https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/13-30-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Леди Вайш</title>
			<link>https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/13-29-1</link>
			<pubDate>Mon, 16 May 2011 13:42:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/13&quot;&gt;Змеиное святилище&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Ogon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Ogon&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>ФАЗА 1 &lt;br /&gt; Перед пуллом все собираются на бафф спот, обычно на входе. &lt;p&gt; МТ вбегает и перехватывает агро. Хилеры должны заранее начать спам хил на пуле, поскольку МТ получит много дамаги в момент заагривания. &lt;br /&gt; После того как танк побежал к боссу, все рассыпаются вокруг в соотвествии с расположением групп для фазы 1 сверху от лестниц и начинаем дпсить Вашь. &lt;br /&gt; Вскоре после начала она скастит Static Charge на рандомную цель. Если этот человек находится снаружи круга - он должен отбежать на несколько ярдов. БигВикс или другой подобный аддон повесит на него черепок для облегчения ориентации. Его должны выхиливать ближайшие хилеры. &lt;br /&gt; Если Static Charge кастится на мили дпс, этот человек должен отойти на пустое место внутри внутреннего круга, так чтобы никого не было рядом - остальные должны отбегать в этом случае. Либо он может выбежать за радиус внутренего круга и подождать пока эффект спадет. Решайте сами как вам проще. &lt;br /&gt; Если МТ получает Static Charge, он выбегает на средину круга и мили дпс отходит от него пока не спадет дебафф, либо же оффтанк таунтит босса на себя, и МТ отбегает в свободное место внутри внутреннего круга либо на внешний круг. &lt;br /&gt; Периодически Вашь кастит Shock Blast на МТ, в этом случае оффтанк должен перехватить агру на время стана. &lt;br /&gt; Через некоторое время после начала боя Вашь будет юзать Entangle. Когда это случается, она будет отбегать ближе к внешнему кругу и кастить Multishot/Shoot. Когда она это делает, паладин должен бросить фридом на МТ, чтобы он как можно скорее перехватил босса снова. Паладины могут попробовать организовать &quot;фридом&quot; ротацию для постоянного поддерживания фридома на МТ, однако если 1 паладин будет всегда использовать фридом по необходимости - этого тоже хватит. &lt;br /&gt; Первая фаза будет длится до достижения 70% хп Вашь. &lt;br /&gt; Главная задача первой фазы - ее должны пережить все. Если кто-то умер и его нельзя резнуть - в большинстве случаев - вайп и есть смысл сразу начинать сначала. &lt;p&gt;</content:encoded>
			<category>Змеиное святилище</category>
			<dc:creator>Ogon</dc:creator>
			<guid>https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/13-29-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Леотерас Слепец</title>
			<link>https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/13-28-1</link>
			<pubDate>Mon, 16 May 2011 13:31:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/13&quot;&gt;Змеиное святилище&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Ogon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Ogon&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Кого обязательно иметь в рейде: &lt;br /&gt; Один танк &lt;br /&gt; Чернокнижник со взятыми талантами на повышение выносливости и с талантом &quot;связка души&quot; &lt;br /&gt; Не менее четырёх, не более восьми хиллеров. &lt;br /&gt; Из дд более предпочтительны дд дальнего боя &lt;p&gt; Бой: форма эльфа &lt;br /&gt; Лео держат в изгнании несколько мобов, не пулльте их до готовности всех, посчитав за треш. Как только они падут, Лео выйдет из изгнания и вступит в бой. Танк его подхватывает и танчит там, где стояли мобы, о которых я написал выше. Все кастеры становятся в рассыпную со стороны входа в комнату. Каждые 15 секунд после первого применения Лео будет начинать крутиться в вихре и лететь на случайных игроков рейда, не зависимо от аггро. Все дд ближнего боя отбегают к стенкам, все дд дальнего боя, видя себя в цели у босса, стараются отбежать как можно дальше от босса, стараясь не становиться рядом с другими игроками. При попадании вихрем, Лео наносит вам ~4 тысячи урона и оставляет противный дебафф, который наносящий ещё 3 тысячи урона за некоторое время. Дебафф наносит физический урон, а посему может быть снят способностью &quot;Длань защиты&quot; паладина. &lt;br /&gt; Внимание! После вихря аггро босса обнуляется. На боссе не должно висеть ДоТ(Damage Over Time) эффектов, иначе танк рискует не успеть подхватить босса. Через 60 секунд после начала боя Лео превращается в демона &lt;p&gt; Бой: форма демона &lt;br /&gt; Все дд дальнего боя отбегают от чернокнижника на 20+ метров. Сам чернокнижник становится так, что бы Лео, атакуя его, стоял там же, где и в первой фазе. Лео теперь будет расстреливать первую по аггро цель шарами хаоса, которые бьют на ~1к и оставляют дебафф, который увеличивает получаемый урон от огня на X едениц. За те 45 секунд, что он будет находиться в форме демона, он может так настакать дебафф, что шары хаоса будут бить по 50тысяч. Чернокнижнику без одежды на сопротивление к огню делать там нечего. Если рейд чувствует, что чернокнижник один не справится, ему назначают второго. Он стоит так же, на 20+ метров ото всех и идёт вторым по аггро. Когда хиллеры перестают справляться с отхилом первого чернокнижника, он переаггривает и хилят его. Делается это для того, что бы хиллерам было проще отхиливать входящий урон от шаров под дебаффом. &lt;br /&gt; Через 15 секунд после начала второй фазы демон вешает на нескольких игроков в рейде дебафф &quot;Внутренний демон&quot;. Этот дебафф делает следующее: рядом с вами появляются демоны, которых видите лишь вы. Никто более не может взять их в цель. Если вы не убьёте демонов за определённый промежуток времени, вы попадёте под контроль босса. Используйте все кд, не жалейте химию: если вы попадёте под контроль, то есть шанс, что вы баффните чем-нибудь босса, либо и вовсе его похилите&amp;#92;кинете неуязвимость, смотря каким вы классом играете. В таком случае весь рейд должен переключиться на законтроленного игрока и убить его, дабы избежать значительных потерь. &lt;p&gt; Эти две фазы будут чередоваться до тех пор, пока у Лео не останется 15% от его жизни. После 15% от него отделяется демон и бой идёт с двумя боссами сразу. &lt;p&gt; Бой: эльф и демон &lt;br /&gt; Эльфа подхватыает танк, ставит рядом с демоном. Демона подхватывает чернокнижник и оставляет там, где он стоит. Крайне важно не пропустить первые шары хаоса в хиллеров и набрать аггро как можно быстрее. Боссы имеют все те же способности, что и в первых двух фазах, кроме дебаффа &quot;Внутренний демон&quot;. Весь рейд должен по максимуму ддшить Лео, не обращая внимания на демона. Если всё пройдёт успешно и у рейда хороший дпс, то Лео умрёт и демон исчезнет. А если нет... то Лео, скорее всего, войдёт в исступление и перережет весь рейд. &lt;p&gt; Танкующий чернокнижник, помни! &lt;br /&gt; На тебе обязательно должен висеть камень души. Сразу после того, как тебя убьют (если убьют), ты должен встать и, не дожидаясь баффов, съесть бутылку здоровья и взять демона. Одежду на сопротивление огню ты можешь купить у наару по имени Г&apos;ирас</content:encoded>
			<category>Змеиное святилище</category>
			<dc:creator>Ogon</dc:creator>
			<guid>https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/13-28-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гидросс Нестабильный</title>
			<link>https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/13-27-1</link>
			<pubDate>Mon, 16 May 2011 13:24:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/13&quot;&gt;Змеиное святилище&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Ogon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Ogon&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Идеальный баланс классов: &lt;br /&gt; 12 ДПС &lt;br /&gt; 4 танка &lt;br /&gt; 9 хила &lt;p&gt; Технически можно испльзовать 2 варов для танкования аддов, но так как генерация аггро у варов на мульти-целях много хуже чем у друидов, то &lt;br /&gt; предпочтительнее друиды, тем более что они наносят больше дамага в танко-шмоте, что поможет убить гидроса когда нет аддов &lt;p&gt; Стратегия: &lt;p&gt; Обзор битвы: &lt;br /&gt; Гидросс изначально стоит в двух лучах света, которые очищают его тело. Когда вы выводите его из этого света, то он становится отравленным (произносит &quot;Aaghh, the poison..&quot;) &lt;br /&gt; и использует только пойсон абилки. Когда вы вводите его в свет, то он становится очищеным (&quot;Better, much better&quot;) и использует только фрост абилки. &lt;p&gt; Гидросс начинает в своей фрост форме. Он переключается из формы в фрому при пересечении лучей света. Каждое своё превращение он спавнит 4 адда. &lt;br /&gt; Смена формы гидросса не снимает предыдущий тип марки, но сменяет тип аттак и абилок гидросса. &lt;br /&gt; Менять форму гидросса следует по достижению стакающей марки определённого значения. 15 секунд на каждый тик марки, менять форму необходимо &lt;br /&gt; за 5 секунд до тика 250% марки, так как с 250% маркой он убьет танка с одного удара. Поэтому смена форм гидросса должна происходить каждые 70 секунд. &lt;p&gt; Фаза1: &lt;br /&gt; От пулла босса до 10 секунда до 250% марки &lt;br /&gt; Друиды хватают элементалей вдали от гидросса, рейд ДПСит их. Танк начинает бежать к боссу. &lt;br /&gt; Танк должен стоять западнее босса и бежать напрямую к нему. Используйте Swiftness Potion и интерцепт в босса. Когда вы окончили итерцепт &lt;br /&gt; пробегите сквозь босса слегка, отведя его от опасной линии перевода в пойсон фазу. После отвода его в сторону вернитесь обратно в сторону рейда, чтобы &lt;br /&gt; босс не находился между вами и рейдом. При правильном позиционировании босс должен стоять танкуемым именно на той точке где он стоит до пулла. &lt;br /&gt; Альтернативный способ пулла: выпейте бутылку невидимости, подойтиде к боссу и используйте &quot;блудрейж&quot;. Пулл босса без перевода в пойсон стадию является важнейшим этапом. &lt;p&gt; Во время пулла танком босса треш должен быть добит рейдом. И рейд может начать ДПС босса. Рейд должен выдать значительный дамаг в эту стадию. Рэнжд ДПС &lt;br /&gt; стоит разрозненно, чтобы не перекидывать Water Tomb друг на друга. Мили дпс ДОЛЖЕН стоять в 2 группы по разные стороны босса. &lt;br /&gt; По окончанию 1ой стадии у босса должно быть около 80% ХП, если у него больше, то это приведёт к энрейжу &lt;br /&gt; босса на 10ой минуте и вайпу. Когда марка достигает 100% и остаётся 5 секунд до 250% все кастеры отдохят назад, ДПС останавливают. &lt;br /&gt; Фрост танк отходит назад, пересекая линию превращения босса. Натур танк должен тут же использовать шилд слэм и хероик страйк, для подхватывания босса &lt;br /&gt; после смены боссом цвета (смены фазы). Если на гидросса назначен какой-либо ДПС при смене фаз, то он должен подождать секунд 5 перед началом ДПСа. &lt;br /&gt; Конец фазы 1. &lt;p&gt; Функции классов в фазе1: &lt;br /&gt; Танк: &lt;p&gt; Эквип: фрост резист сет и Swiftness Potion. Во время пулла берс стойка для интерцепта. Пробегите сквозь босса расположив его там, где он стоит до пулла. &lt;br /&gt; Затем вернитесь в сторону рейда, следя чтобы босс остался там где стоит. Не используйте шилд блок вообще, у босса элементальная атака. &lt;p&gt; Мили ДПС: &lt;p&gt; Бутыли - Thistle tea, rage potions. &lt;br /&gt; Кулдауны - роги не-аддовые: всё возможное. &lt;br /&gt; роги на аддов - блейд флурри, тринкеты с кулдауном меньше чем 2 минуты. &lt;br /&gt; Позиционирование - расположитесь вокруг босса в 4 группы. Каждый из двух танков это одна &quot;группа&quot;. Поэтому получается 2 группы из 2 танков и 2 группы из &lt;br /&gt; остальных мили ДПСов. &lt;p&gt; Ренжд ДПС: &lt;br /&gt; Позиционирование - стойте разрозненно, не стойте ближе чем в 8 ярдов по отношению к любому члену рейда. &lt;p&gt; Хил: &lt;br /&gt; Если танк получает несрезистеный удар, то его хп падает до 30-40%. Поэтому не отменяйте свой хил если видите фулл ХП танка. Оверхил должен быть около 40% &lt;br /&gt; для хилеров танков. Два шамана должны лечить рейд от Water Tomb, чейн хил идеально подходит.</content:encoded>
			<category>Змеиное святилище</category>
			<dc:creator>Ogon</dc:creator>
			<guid>https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/13-27-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>