<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Vendetta</title>
		<link>https://vendetta-guild.ucoz.net/</link>
		<description>Форум гильдии</description>
		<lastBuildDate>Tue, 14 Jun 2011 07:20:48 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Опера.</title>
			<link>https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/4-6-1</link>
			<pubDate>Tue, 14 Jun 2011 07:20:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/4&quot;&gt;Каражан&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Опера самая непредсказуемая часть каражана.&lt;br /&gt;Автор темы: Ogon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Вандам&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Опера самая непредсказуемая часть каражана , в опере могут быть 3 сказки . &lt;br /&gt; 1) Ромео и Джульетта. &lt;br /&gt; 2) Алиса в строне чудес . &lt;br /&gt; 3)Красная шапочка.</content:encoded>
			<category>Каражан</category>
			<dc:creator>Ogon</dc:creator>
			<guid>https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/4-6-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Благочестивая дева!</title>
			<link>https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/4-4-1</link>
			<pubDate>Sat, 28 May 2011 18:22:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/4&quot;&gt;Каражан&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Благочестивая дева-3 босс каражане , но далеко не последний.&lt;br /&gt;Автор темы: Ogon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Izen&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Тактику этого босса, я обьясню понятным языком. Дева являеться паладином и кем-то там ещё, поэтому в её способности входит паладиновская лужа &quot;&lt;b&gt;освещение&lt;/b&gt;&quot;. &lt;p&gt; Существует две проблемы . &lt;p&gt; 1)Превая проблема в том, что она кастует холи фаер, который, в свою очередь, вешает очень сильную доту, здесь должны поднапрячься палы, &lt;b&gt;снимают её только они&lt;/b&gt;!!! &lt;p&gt; 2) Вторая проблема: она станит всех хилов, и если танк не умрёт в эти 10 секунд, значит можно считать, что босса мы прошли! &lt;p&gt; 3) Если танк не очень силён, есть несколько моментов, не позволить ему умиреть! &lt;p&gt; Во-первых, танка всегда следует держать на фулл хп. &lt;br /&gt; Во-вторых, если эквип танка позволяет и в рейде есть хилеры соответствующих классов, то танк обвешивается хотами и переживает репитанс сам. &lt;br /&gt; В третьих, у паладинов есть способность снять с себя репитанс, а именно: использовать на танка Blessing of Sacrifice. Тут возможен побочный &lt;br /&gt; эффект - с паладина репитанс может сняться первым и паладин окажется единственной незастаненной целью. В этом случае горничная снимется с танка и пойдет на паладина. На этот случай всегда надо быть готовым и включить бабл. &lt;br /&gt; В четвертых, один из хилеров перед репитанс может забегать в область действия Holy Ground, чтобы наносимые повреждения сняли стан. Требует точного расчета времени.</content:encoded>
			<category>Каражан</category>
			<dc:creator>Ogon</dc:creator>
			<guid>https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/4-4-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тень Аарана.</title>
			<link>https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/4-10-1</link>
			<pubDate>Tue, 10 May 2011 14:58:04 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/4&quot;&gt;Каражан&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Тень Аарана или просто маг.&lt;br /&gt;Автор темы: Ogon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Ogon&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Начальная фаза боя - до появления элементалей &lt;br /&gt; Бой зачастую начинается с мощьной подачи Аркан Мисслами в кого-то одного из рейда. Если ему не повезёт, то подачи могут быть сразу две и игрок моментально отключится из уничтожения босса. Поэтому хиллеры очень внимательны в самом начале, но придерживаются рекомендаций хила. &lt;br /&gt; - Все милишники занимают позиции впритык к боссу и стараются не двигаться. Так как я хилю милишников, и кидаю +3% крит, то я держусь посредине между входом и боссом. &lt;br /&gt; - Хиллеры и рейнджд дпс занимают место ближе к стенам но две минигруппы должны быть НЕ возле друг друга. &lt;br /&gt; - Все хиллеры и рейнджд следят за близзардом, если приближается то стараются выйти из близзарда (подбежать ближе к стене, или к середине) или НЕМНОГО сместится против часовой стрелки по кругу. &lt;br /&gt; - В огне не движимся. &lt;br /&gt; - После притягивания, замедления и перед АоЕ Аркан Взрывом - все бегут к своему хиллеру! За это время хиллеры стараются поднять как можно больше хп у своей группы маленьким или большим хилом. &lt;br /&gt; - Все дамажат босса. &lt;br /&gt; - Использовать абилки дрейнящие ману (кроме рассовой Блад Эльфовской абилки Аркан Тап) НЕЛЬЗЯ! &lt;br /&gt; примечание: почему АТ можно, а всё остальное нельзя - потому что итоговые 1200 маны с 4-х человек использовавших по три раза Аркан Тап за полторы минуты ничего для Арана не решат, зато помогут восполниться хиллерам и кастерам, когда останутся под конец без маны. &lt;br /&gt; - Обязательно в порядке очерёдности сбивать касты. &lt;p&gt; Вторая фаза боя - появления элементалей &lt;br /&gt; Когда у Арана 40% хп. он саммонит 4-х водных элементалей. &lt;br /&gt; - Варлок моментально банишит и потом ребанишид одного из элементалей (желательно ему поставить аддон, на то, что до конца баниша осталось сколько-столько времени, если такое существует в природе), а также фирит и потом рефирит другого из элементалей. Как только зафирил, возвращается на исходную позицию. Если имеет смысл исходя из картины боя, то можно поочерёдно менять банишь с фиром. &lt;br /&gt; - Хиллеры внимательно следят, чтобы у варлока хп не падало ниже 50%. &lt;br /&gt; - Мэйн Танк хватает на себя двух элементалей и держит на себе. &lt;br /&gt; - Читса сосредотачивается на МТ &lt;br /&gt; - Хиллеры очень внимательно следят, чтобы у танка хп не падало ниже 50% - танк становится третьеочередной целью. &lt;br /&gt; - Из близзарда все выходят к центру или к стене или НЕМНОГО против часовой стрелки в случае получения постоянного дамага на 1440 в 2(3) сек. или если успевают заметить раньше. &lt;br /&gt; - В огне не движимся. &lt;br /&gt; - Все дамажат босса. &lt;br /&gt; - Использовать абилки дрейнящие ману (кроме рассовой Блад Эльфовской абилки Аркан Тап) НЕЛЬЗЯ! &lt;br /&gt; - Обязательно в порядке очерёдности сбивать касты. &lt;p&gt; Третья фаза боя - овцевание &lt;br /&gt; Шансы выжить в этой фазе 50%. Если элементали живы, то они сбивают овцу и вчетвером снимают все хп. Шанс понижается до 30%. &lt;br /&gt; - Как только снялась овца и прилетает пиробласт (снимает около 7000 хп), моментально надо съесть камушек и выпить бутылку. Отдельно для магов и паладинов, возможно попробовать во время полёта пиробласта (сразу же после разовцевания) прыгнуть в льдину или в бабл, но опять же, если работает - мне проверить не удавалось. &lt;br /&gt; - Если элементали живы, то переходим к фазе 2, если повезло и их нет, то к фазе 1.</content:encoded>
			<category>Каражан</category>
			<dc:creator>Ogon</dc:creator>
			<guid>https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/4-10-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Принц Молчезар!</title>
			<link>https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/4-11-1</link>
			<pubDate>Mon, 09 May 2011 14:32:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/4&quot;&gt;Каражан&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Ogon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: sahalin&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Ну вот мы и добрались до самого верха башни Каражана. Здесь нас встречает принц Малчезар, чья щедрость (в плане эпиков) вошла в поговорку. &lt;br /&gt; С него падают самые вкусные вещи, включая шлемы т4, малчезин, насрезим, горехоул и много чего еще. Принц - самый лакомый кусок в инстансе. &lt;br /&gt; На удивление, бой с принцем не представляет никакой особой сложности. Тот же Аран, например, тяжелее. &lt;p&gt; Бой состоит из трех фаз. &lt;br /&gt; Фаза 1. Длится от 100 до 60% босса. Босс использует обычные свои способности. &lt;br /&gt; Фаза 2. Длится от 60 до 30% босса. В этой фазе дамаг по танку существенно увеличивается. Возможно, танка потребуется оверхилить. Эту фазу важно &lt;br /&gt; пройти как можно быстрее. &lt;br /&gt; Фаза 3. Длится от 30% босса до его смерти. Дамаг по танку возвращается в нормальные рамки. Босс выпускает летающие топоры, которые &quot;садятся&quot; на &lt;br /&gt; одного из членов рейда, молотят его секунд десять и переключаются на следующего. В остальном фаза похожа на первую. &lt;p&gt; Теперь о способностях босса. &lt;br /&gt; Enfeeble: периодически уменьшает здоровье 5 человек в рейде до 1 хп. Длится 7 секунд, потом эффект спадает и здоровье возвращается к первоначальному &lt;br /&gt; уровню. Не попадает на танка. В сочетании с шадоу новой составляет изюминку ивента. &lt;br /&gt; Шадоу нова: через несколько секунд после каста Enfeeble принц кастует ае шадоу нову, которая бьет на 3000 по всем целям в радиусе 25 ярдов. &lt;br /&gt; Если после получения Enfeeble кто-то не успел убежать, этот кто-то умрет (впрочем, есть шанс срезистить). &lt;br /&gt; Шадоу ворд пейн: периодически вешает дот на танка (фаза 1) или на случайную цель в рейде (фаза 3). Дот тикает по 1500 и должен быть сдиспелен. &lt;p&gt; Помимо этого босс вызывает себе на подмогу огненных элементалей. Элементаль падает с неба в случайную точку поля боя и начинает сдавать вокруг себе &lt;br /&gt; очень больно бьющую огненную фаер нову. Элементаля нельзя убить и задача всех присутствующих - в эту нову не попасть. Поговорим о том как это сделать. &lt;p&gt; Бой разворачивается на довольно большой площадке прямоугольной формы. Элементали падают в случайную точку площадки и остаются на этом месте три минуты, &lt;br /&gt; сжигая все вокруг себя. Одновременно может существовать несколько (до пяти) элементалей. &lt;p&gt; Обычно используется одна из двух расстановок рейда. &lt;p&gt; Первая: ренжед дпс и хил весь бой стоят около входных дверей и никуда не двигаются. Босс танкуется у стенки, в 30 ярдах от этой точки. &lt;br /&gt; Рейд передвигается только в том случае если к ним на голову приземляется элементаль. &lt;br /&gt; Плюс тактики: она простая и не нужно постоянно бегать. Минус тактики: рейд расположен фактически в углу между двумя стенками и довольно &lt;br /&gt; часто случается что при приземлении элементаля бежать некуда - рейд заперт и умирает. &lt;br /&gt; Вторая: босс танкуется в той же точке, но рейд становится не у дверей а примерно посередине поля боя. Специально обученный для слежения за &lt;br /&gt; элементалями человек при приближении опасности отбегает в нужную сторону и рейд перемещается за ним. Для облегчения процесса на ведущего вешается значок. &lt;br /&gt; Плюс тактики: практически всегда рейду есть куда убежать. Минус тактики: рейду требуется не просто тупо бегать взад-вперед от новы, но еще &lt;br /&gt; и перемещаться за ведущим. Ведущий тоже не должен дуплить. &lt;p&gt; Босс пулится мисдиректом на танка, занимающего позицию спиной к стене, чтобы избежать отбрасывания. Ренжед дпс и хил занимают позиции согласно купленным &lt;br /&gt; билетам, мили дпс бегают к танку и обратно. Следим за элементалями и отходим если что. Танку кроме ног босса ничего не видно, поэтому если элементаль падает &lt;br /&gt; на него, танку необходима подсказка - в какую сторону по стене сдвинуться. &lt;p&gt; В целом здесь нет ничего сложного. Не роняем танка, глупо не умираем и следим за элементалями. Бывает обидно, если на последних процентах рейд оказывается &lt;br /&gt; загнанным в угол и сверху приземляется еще один подарок, ну так что же. Два раза подряд такое обычно не происходит. &lt;p&gt;</content:encoded>
			<category>Каражан</category>
			<dc:creator>Ogon</dc:creator>
			<guid>https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/4-11-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гнев пустоты.</title>
			<link>https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/4-9-1</link>
			<pubDate>Mon, 09 May 2011 14:17:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/4&quot;&gt;Каражан&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Ogon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: sahalin&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Босс ивентовый в принципе требует наличие 2х танков ну и соответсвенно 2х хилов на 70 лвл=) танчится по центре: Иногда пыхает шадавом перед собой,тычит мили - не кливит, делает войд зоны масинькие (аналог тех что делает леди бломе в нуксе) и раз в минуту входит в шадоу форму которая ненамного увеличивает его дамаг, в это время лучей нету и народ как бы отпускает от лучиков шадоу форма длиться недолго что-то порядка 30-20сек...Босс АЕшит шадоу сракой раз в 5сек на облодателей лучиков (или я чио-то недопонял Т_Т) &lt;br /&gt; Теперь про основную суть босса - вообщем есть там три портала из которых позже появляються лучики соответствующие цвету порта - лучи идут от портала в центр текстуре босса: &lt;p&gt; Красный - Для танков &lt;br /&gt; - 100% Гарантирует агро босса &lt;br /&gt; - Уменьшает входящий дамаг на 1% в сек &lt;br /&gt; - Увеличивает рейтинг защиты на 5 в сек &lt;br /&gt; - Увеличивает колво ХП на 31.000 за каждую секунду под красным лучем отнимаеться 1000 хипи &lt;br /&gt; Если лучик пуляет в босса - босс получает бафф уменьшающий входящий по нему дамаг на 1% в сек &lt;p&gt; Синий - Для ДД &lt;br /&gt; - Увеличивает дамаг на 5% в сек &lt;br /&gt; - Уменьшает входящий хил на 1% в сек &lt;br /&gt; - Увеличивает входящий дамаг от кастов на 8% в сек &lt;br /&gt; Если лучик пуляет в босса - босс получает бафф увеличивающий его дамаг на 1% в сек &lt;br /&gt; с учетом шадоу сраки Дамагерам приходиться довольно часто меняться... &lt;p&gt; Зеленый - хелерский &lt;br /&gt; - Увеличивает исходящий хил на 5% в сек &lt;br /&gt; - Уменьшает стоимость абил на 1% в сек &lt;br /&gt; - Уменьшает максимум маны на 200 в сек (в принцепе можно стоять до полного изнеможения в 0 маны =) &lt;br /&gt; Если лучик пуляет в босса - Каждую секунду босс хилиться, каждую секунду хил увеличиваеться на 4к &lt;p&gt; Энрэйдж босса приходит через 9минут &lt;p&gt; Действие лучика работает только в случае если в нем стоять - после того как лучи исчезнут и или вы из них вылезете эффкт от луча будет постепенно ослабевать на востоновление игрока в прежнею форму потребуется порядка 10-20 сек. Также каждый лучик оставляет на игроке дебаф который не дает повторно взять лучик того цвета под котором стоял игрок =) дебаф висит 90 сек...На босса само собой не распространяется=) &lt;br /&gt; С учетом дебафа один танк&amp;#92;хил должны прервать лучик от портала к боссу своим телом и получить свой бафф. При переходе в шадоу форму танки перетаунчиваються и заменяют позицию предыдущего обладателя бафа...После последующих лучиков танки&amp;#92;хилы меняются обратно и так по кругу до убиения, сложность заключается только в том что войд зоны исчезают довольно долго босс ерзает туда сюда и лучики по этой причине бывают спадают со своих правообладателей и их приходиться срочно заменять потому что дебаф не даст взать лучик обратно =) Дамагеры же меняються лучиком до приемлемого максимума получения дамаге и затычивают говнючего....</content:encoded>
			<category>Каражан</category>
			<dc:creator>Ogon</dc:creator>
			<guid>https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/4-9-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ночная погибель.</title>
			<link>https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/4-8-1</link>
			<pubDate>Mon, 09 May 2011 14:15:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/4&quot;&gt;Каражан&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Ogon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: sahalin&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Игроки располагаются следующим образом: в центре балкона танк (прот варр), две группы становятся справа и слева от него. &lt;p&gt; Важно, чтобы хилеры были распределены по обе стороны дракона. Это позволит избежать ситуации когда Найтбейн поджигает землю под всеми хилерами &lt;br /&gt; сразу, они начинают бегать и роняют танка. &lt;p&gt; В начале, пока дракон еще не опустился на балкон, хантер сдает мисдирект в танка. Танк дракона подхватывает и устанавливает мордой по направлению &lt;br /&gt; к улице. Для хилеров это очень важный момент: при неудачном раскладе танк может склеиться за два удара, поэтому надо быть начеку. Это относится ко &lt;br /&gt; всем четырем моментам приземления. &lt;p&gt; У босса нет энрейжа, поэтому никакой спешки тоже не требуется. Важно, чтобы каждый участник рейда до конца осознал все, что ему требуется делать &lt;br /&gt; на всех стадиях, после этого евент будет проходить легко и непринужденно. Главное, что требуется от каждого - научиться не умирать. &lt;br /&gt; Умереть очень просто если танк вдруг не поймал фир. Каст фира хорошо виден, но идет очень быстро, поэтому дуплить тут нельзя. &lt;p&gt; Когда дракон поднимается в воздух, рейд быстро-быстро собирается в кучу. Хилеры следят по анонсам, на кого босс кастует свои абилки и максимально &lt;br /&gt; их оверхилят. Как только появляются скелеты, маг ставит их в нову. Варр или друид сдает масстаунт и скелеты аешатся. Дпс без ае работает по ассисту. &lt;br /&gt; Эта стадия потребует отработки, особенно для хилеров. Шанс умереть в этот момент особенно высок, но если никто не умер - хилерам зачет и поехали дальше. &lt;p&gt; Перед тем как Найтбейн приземлится, все скелеты должны быть уже убиты. Рейд разбегается по своим местам, танк готовится ловить фир. Хантер &lt;br /&gt; на подлете сдает мисдирект (учтите, при подъеме аггро лист дракона обнуляется!), хилеры не упускают танка сразу после приземления. Никто не &lt;br /&gt; факапнул - босс, считайте, убит. &lt;p&gt; &lt;b&gt; В заключение два слова о химии. Как я уже говорил выше, траи босса лучше производить под фляжками (главным образом, на хп). Пригодится все, &lt;br /&gt; что дает стамину - Elixir of Mastery, соответствующая еда, все что найдется. Файт долгий и очень манаемкий - грузите манапоты бочками.&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Каражан</category>
			<dc:creator>Ogon</dc:creator>
			<guid>https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/4-8-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Терестиан Больное Копыто</title>
			<link>https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/4-7-1</link>
			<pubDate>Mon, 09 May 2011 14:12:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/4&quot;&gt;Каражан&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Ogon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: sahalin&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Melee: Наносит приблизительно 6,500 повреждений по тряпке. &lt;p&gt; * Shadow Bolt: Terestian запускает shadowbolt в цель с наибольшим количеством агро. &lt;p&gt; * Sacrifice: Случайный персонаж призывается в центр комнаты и заковывается в цепи. Каждую секунду этот человек получает 1500 повреждений до тех пор пока цепи не уничтожены.Цепи можно выделить как обычного моба имеют 13000 здоровья. Во время sacrifice, Terestian лечится, поэтому цепи должны быть уничтожены как можно быстрее. &lt;p&gt; * Berserk: После 10 минут боя, Terestian впадёт в ярость, и начнёт стрелять shadowbolts которые будут бить по 7,000 и очень быстро убьют рейд. &lt;p&gt; Melee: Бьют приблизительно по 400. &lt;p&gt; * Firebolt: Наносит 150 огненных повреждений. Нанесёт 650 огненных повреждений если на цели висит дебаф Amplify Flames. Имеет очень быструю скорость каста. &lt;p&gt; Теперь собсвенно о тактике его убийства . Как вы уже наверное поняли убить его легко если соблюдать определённые правила: &lt;p&gt; 1) Маги должны повесить на весь рейд ослабление магии. &lt;br /&gt; 2) палы включают ауру от фаера. &lt;br /&gt; 3) Как только Ктото попадает в цепи жертвопринашения , все дд по цепям так как рейд на 10 человек и каждый дд на считу. &lt;br /&gt; 4)Как только паявяться черты фул дд по чертам , забить всех дл последнего . Поскольку они не дадут хилам хильнуть , а также кастануть магам, пристам и локам!!! &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Если выполнять все эти правила убить его очень легко .&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Приятной игры!</content:encoded>
			<category>Каражан</category>
			<dc:creator>Ogon</dc:creator>
			<guid>https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/4-7-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Куратор.</title>
			<link>https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/4-5-1</link>
			<pubDate>Mon, 09 May 2011 13:24:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/4&quot;&gt;Каражан&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Куратор, наконецто первая шмотка Т4!!!&lt;br /&gt;Автор темы: Ogon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: sahalin&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Сам Куратор представляет из себя робота больших размеров, расхаживающего взад-вперед по залу с треш паками. &lt;p&gt; Есть 2 способа для убийства куратора я с вами поделюсь самым простым и безболезненным!!! &lt;p&gt; 1) Все становяться как можно подальше друг от друга. Кудатол пускает шарики каторые бьют цепной молнией , эти шарики ловят мили и как можно скорее их убивают . &lt;br /&gt; Хили должны стоять только позади куратора чтоб их не зацепили. &lt;p&gt; Примечание на дамаг шаров не влеяют станы , даже если вы его пославили в страх или стан , он продолжит дамажить!) &lt;p&gt; 2) Теперь перейдём непосредственно к убийству куратора. &lt;p&gt; Во первых у куратора очень мало маны , поэтому &lt;b&gt;локи&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;ханты&lt;/b&gt; быстрень сосут ману. После того как у куратора закончиться мана он делает прилив сил , и дамаг по нему выростает в &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;4-5 раз&lt;/span&gt;.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Как только кура начинает делать прилив сил включаем все трини и готовимся адски вломить по нему!! &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Если ДПС у рейда хороший то из прилива сил куратор выходит почти мёртвым!!&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Пара фактов на заметку &lt;br /&gt; Куратор иммунен к аркан заклинаниям.</content:encoded>
			<category>Каражан</category>
			<dc:creator>Ogon</dc:creator>
			<guid>https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/4-5-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мороуз!</title>
			<link>https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/4-3-1</link>
			<pubDate>Mon, 09 May 2011 08:44:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/4&quot;&gt;Каражан&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Мороуз, второй босс в инсте Каражан .&lt;br /&gt;Автор темы: Ogon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: sahalin&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Итак, Мороуз будет стоять в окружении помошников, из возможных шести. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Баронесса Дороти Милстип&lt;/b&gt; - Темный жрец &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Барон Раф Дреугер&lt;/b&gt; - Ретро паладин &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Леди Катриона Фон-Инди&lt;/b&gt; - Жрец света &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Леди Кейра Беррибак&lt;/b&gt; - Паладин света &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Лорд Робин Дэрис&lt;/b&gt; - Воин армс &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Лорд Криспин Ференс &lt;/b&gt; - Воин защиты &lt;p&gt; Для начала - надо распределить этих адов. Распределение зависит от количества и типа контроллирующих классов в рейде. &lt;p&gt; Обычно один моб шаклится жрецом - &lt;b&gt;Сковывание нежити &lt;/b&gt;. (Если в рейде несколько жрецов - надо шаклить несколько мобов). Обычно выбирают воина или пала. &lt;p&gt; Еще одного моба можно погонять в страхе &lt;b&gt;Изгнание зла&lt;/b&gt; , если у вас есть паладин.В страх кидать лучьше приста ШП , так как он Сильно дамажет!! &lt;p&gt; Также, нужно использовать Замораживающая ловушка охотника. &lt;p&gt; После убийства адов, рейд дамажит самого Мороуза. &lt;p&gt; Исчезновение : Становится невидимым на некоторое время, не сбрасывает агро. &lt;p&gt; Гаррота После появления из Исчезновение он немедленно атакует кого-нибудь, эта атака будет наносить 1000 повреждений каждые 3 секунды в течении 5ти минут, всего 100k дмг. &lt;p&gt; Парализующий удар : Парализует цель с самым высоким агро, обездвиживая на несколько секунд. После использования этого заклинания он будет атаковать цель вторую по аггро листу. Можно избежать паралича, встав к боссу спиной.</content:encoded>
			<category>Каражан</category>
			<dc:creator>Ogon</dc:creator>
			<guid>https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/4-3-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полночь!</title>
			<link>https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/4-2-1</link>
			<pubDate>Mon, 09 May 2011 08:33:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/4&quot;&gt;Каражан&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Первым боссом в каражане являеться Полночь, с ней и начнём!&lt;br /&gt;Автор темы: Ogon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: sahalin&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Тактика на полноч очень проста! Полночь(Лошадь) бьёться в 2 танка . &lt;p&gt; 1)Танкует От , весь рейд фул дд по Полночи , бьют все кроме МТ, он стоит в хвосте лошади . &lt;p&gt; 2) Появляеться Ловчий Аттумен(рыцарь), МТ ловит Ловчего и отводит его от рейда, дд продолжают бить Полночь. &lt;p&gt; 3)Ловчий садиться на Полночь, дд бьют по новой! &lt;p&gt; Примечарие для дд стоять лучше всего в хвосте лошади, чтобы их не задело способностью &quot;Теневой колун&quot;, она бьёт массово!</content:encoded>
			<category>Каражан</category>
			<dc:creator>Ogon</dc:creator>
			<guid>https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/4-2-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>