<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Vendetta</title>
		<link>https://vendetta-guild.ucoz.net/</link>
		<description>Форум гильдии</description>
		<lastBuildDate>Mon, 18 Jul 2011 12:08:46 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Калесгос</title>
			<link>https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/7-22-1</link>
			<pubDate>Mon, 18 Jul 2011 12:08:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/7&quot;&gt;Плато солнечного колодца&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Ogon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Вандам&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Дракон аггрится при пересечении внешнего круга площади, в середине которой он лежит (круг нарисован орнаментом на земле). Танк пуллит дракона чаржем с последующим мисдиректом. Дракон отводится на противоположную сторону площади и ставится поперек таким образом, чтобы босс стоял к рейду боком. При этом мертвые зоны, в которых нельзя стоять из-за дыхания и хвоста, сводятся к минимуму. Через несколько секунд после пулла поле боя огораживается прозрачной стеной, поэтому весь рейд должен забегать к боссу одновременно. Обратите внимание, стена возникает с двух сторон и танку, уводящему дракону, тоже нужно не увлекаться и не выскочить за периметр. &lt;br /&gt; Рейд занимает свои позиции согласно своим группам ротации и придерживается этих позиций весь оставшийся бой. &lt;p&gt; Четыре группы распределяются вокруг дракона таким образом, чтобы не попадать под хвост и ледяное дыхание. Чрезвычайно важно, чтобы каждый человек стоял отдельно от других, потому что тик АЕ на 5к+ плюс взрыв портала еще на 5к - гарантированная гибель. Лучше всего заранее договориться о точках, кто где стоит и даже, может быть, потренировать расстановку в другом месте. В каждой группе находятся два хилера, из них одному предпочтительнее сосредоточиться на танке, а другому тянуть группу. До появления порталов все стоят на месте и сдают в дракона. &lt;br /&gt; Важный момент насчет мили. Им нельзя стоять вместе, но в то же время надо как-то дпсить. Вообще много мили брать сюда не надо, но те, кто есть, должны рассредоточиться вокруг модели дракона, у нее большой хитбокс. Мили не должно взрываться от порталов друг друга. &lt;br /&gt; Каждые 20-25 секунд будет появляться портал, при этом вся группа телепортированного человека должна в этот портал зайти. Портал отличается от, допустим, мажеского - после захода человека несколько секунд кликнуть на портал нельзя. Это обстоятельство ограничивает количество людей, которые могут попасть внутрь до исчезновения портала. &lt;br /&gt; Появление портала необходимо анонсировать голосом, вместе с номером группы и приблизительным нахождением портала (под драконом, далеко). &lt;br /&gt; В этой фазе наибольшему риску подвергается группа, входящая в свой портал последней. Тики аркан баффета по ней могут достигать 5-6к &lt;p&gt; После телепорта вы увидите как дракон в своем человеческом облике сражается с Сатроваром (демон). Задача рейда здесь - убить демона прежде, чем он убьет Калекгоса. Калекгоса лечить нельзя, поэтому демона берет танк, а хилеры стараются его не потерять. Демон нарезает очень сильно, поэтому хилить требуется качественно. &lt;br /&gt; Танк, находящийся внизу, всегда должен быть уверен в том, что его есть кому лечить. Случается так, что танк попадает в портал первый, а его хилеры еще снаружи. Лучше дать демону лишние 10 секунд понарезать Калекгоса, чем схватить босса и умереть. Демон нарезает танка очень сильно и во время неудачной комбы по танку за несколько секунд может пройти до 20к дамаги. Хил здесь требуется очень серьезный. Когда танк и его хил на месте, танк таунтит демона и вызывает огонь на себя. Тут важно то, что демон ходит чрезвычайно неохотно и ренжед дпс его сорвать практически не может, поэтому ренжед может в любой момент топить на всю катушку. Мили же дпс может сорвать демона очень легко, и они всегда должны следить за тем, чтобы не начинать сдавать до момента, когда танк уже взял босса. &lt;br /&gt; Ренжед дпс и хил должны стараться собираться в одну кучу, чтобы шаманам было удобно лечить их чайниками, а декурсерам декурсить. Стоять вплотную к боссу не рекомендуется, если какое-то время танковки не будет, босс развернется и врежет по хилу или по ренжед. &lt;br /&gt; Через 60 секунд после телепорта игроков автоматически выкинет обратно к дракону, при этом на них будет дебуфф, не позволяющий вернуться к демону на протяжении одной минуты. У дракона игроки должны стараться занять позиции, соответствующие их позициям при пулле, это облегчает ротацию и уменьшает хаос. &lt;br /&gt; В фазе 2 демон умирает медленнее, чем дракон в фазе 1. В связи с этим все кулдауны дпс, все героизмы и бладласты должны сдаваться именно здесь. &lt;br /&gt; Если в этой фазе демон убьет Калекгоса, бой заканчивается - всех телепортирует обратно наверх и дракон наверху деспавнится на 20 секунд, давая возможность отб</content:encoded>
			<category>Плато солнечного колодца</category>
			<dc:creator>Ogon</dc:creator>
			<guid>https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/7-22-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Опера.</title>
			<link>https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/4-6-1</link>
			<pubDate>Tue, 14 Jun 2011 07:20:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/4&quot;&gt;Каражан&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Опера самая непредсказуемая часть каражана.&lt;br /&gt;Автор темы: Ogon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Вандам&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Опера самая непредсказуемая часть каражана , в опере могут быть 3 сказки . &lt;br /&gt; 1) Ромео и Джульетта. &lt;br /&gt; 2) Алиса в строне чудес . &lt;br /&gt; 3)Красная шапочка.</content:encoded>
			<category>Каражан</category>
			<dc:creator>Ogon</dc:creator>
			<guid>https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/4-6-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Налоракк &lt;Аватара медведя&gt;</title>
			<link>https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/5-13-1</link>
			<pubDate>Fri, 03 Jun 2011 23:34:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/5&quot;&gt;Зул&apos;аман&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Ogon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: prezident&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Налоракк в простонародье мишка убиваеться долго , поэтому будьте готовы , запосайтесь элексирами и ставте татемы маны.. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тактика . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • 1.7М хп (вдвое больше Принца) &lt;br /&gt; • таунтится &lt;br /&gt; • выключены крашинги &lt;br /&gt; • Brutal Swipe – неприятный клив, дамаг с которого делится между двумя верхними по агро мили целями &lt;br /&gt; • Форма тролля: &lt;br /&gt; o Mangle – дебафф на танка, увеличивает повреждения блид-эффектов вдвое &lt;br /&gt; o Surge – чарж, до 4К по тряпкам &lt;br /&gt; • Форма медведя: &lt;br /&gt; o Lacerating Slash – блид 1735 в 2 сек, 18 сек длительность &lt;br /&gt; o Rend Flesh – блид 2335 каждую секунду, 5 сек длительность &lt;br /&gt; o Deafening Roar – Ао Е на 1.2–1.4К + силенс на 2 сек &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тактика: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нужны два танка по одному на каждую форму, очень шустро переключающиеся таунтом. Танк с дебаффом формы тролля, получивший блид от формы медведя – почти наверняка труп. Соответственно один резист таунта = вайп. В этом смысле вары должны рисковать юзать Mocking blow в нормальной стойке, а палы могут кинуть щит на соседа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хил очень жесткий и очень долгий, позаботьтесь о манареге. Хилу можно немного отдохнуть на форме тролля, т.к. бьет он не очень сильно, опасны только кливы. На танках нужны два хилера минимум, лучше 2.5, отрядив кого-нить с хотами на поддержку рейда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На боссе Актуальны хилы по таргету в часности друиды, т.к. в форме медведа он даёт сало и хоты вывозят. Так же при наличии слабых хилов Актуален Прото вар, т.к. при наличии малого количества ХП он хакрываеться в sheld woll что существенно повышает шанс убить босса!! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Заметка для миликов и хантов, босс кливает, поэтому бить нужно в бок или спину, такаяже история и с петом, пета ставим так чтоб его не накрыло кливом!!</content:encoded>
			<category>Зул&apos;аман</category>
			<dc:creator>Ogon</dc:creator>
			<guid>https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/5-13-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Груул Драконобой</title>
			<link>https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/21-49-1</link>
			<pubDate>Thu, 02 Jun 2011 07:17:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/21&quot;&gt;Логово Грулла&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Ogon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Ogon&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Свойства босса &lt;br /&gt; 1) Босс является одиночным, аддов нет. &lt;br /&gt; 2) Свойство босса - увеличение (Grow) каждые 30 секунд. С каждым увеличением повреждения от всех абилок босса возрастают. &lt;br /&gt; 3) Свойство босса - камни с неба (Cave in). АОЕ в небольшой произвольной области, ярдов 20 в диаметре. Держится порядка 30 секунд. &lt;br /&gt; 4) Свойство босса - разброс с заморозкой (Shatter). Примерно раз в минуту босс раскидывает всех игроков в произвольные точки местности, после чего &lt;br /&gt; на всех навешивается замедление, и через несколько секунд игроки детонируют, нанося окрестным игрокам в радиусе 15 ярдов повреждения; два игрока рядом &lt;br /&gt; нанесут друг другу порядка 1к-2к дамаги, четыре игрока рядом практически наверняка умрут все. Игроков не отбрасывает, если они имеют препятствие сзади. &lt;br /&gt; Всё время действия шаттера - от разброса игроков до детонации - босс не дамажит и вообще ничего не делает. &lt;br /&gt; 5) Свойство босса - массовый сайленс на 2 секунды, примерно раз в минуту. &lt;br /&gt; 6) Свойство босса - удар Hateful Strike по второй цели агро в мили-радиусе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Замечания по страте и расстановка &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ввиду наличия сразу кучи вредных абилок, на данном боссе предпочтительно иметь больше ренжед-дамагеров, нежели милишников. &lt;br /&gt; На этом боссе необходимо иметь двух очень толстых танков - МТ и ОТ, больше танков там не надо. ОТ желательно ставить друида-медведа. &lt;br /&gt; Босс танкуется в точке, где он и стоит перед пуллом. Танки стоят на северной стороне от босса - то есть лицом к проходу, откуда пришли. &lt;br /&gt; Формируем группы примерно как на Ониксии - часть стоит слева, часть справа. У нас обычно нечётные группы (1-3-5) стоят слева, чётные (2-4) - справа. &lt;br /&gt; Милишники клубятся в центре у босса. &lt;br /&gt; Формируется группа хила МТ, три хилера - палы и присты. Эта группа находится у северной, дальней от входа стены, и имеет единственную задачу - зомг хил танк. &lt;br /&gt; Можно назначить выделенного хилера ОТ, но мы так не делаем. Свободные хилеры располагаются со своей стороны комнаты босса, для чего их распределяют &lt;br /&gt; по группам; соотвественно их задача - хилить свою сторону рейда, и милишников. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пулл &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пулить лучше всего мисредиректами в МТ и ОТ, хотя это не критично. &lt;br /&gt; Крайне важно никому не входить в мили-радиус босса раньше МТ И ОТ. Хейтфул страйк по плейту даже на 0-м грове бьёт на 3-5к, что уж говорить про лезер &lt;br /&gt; и тряпки. Это особенно важно для группы хила МТ, которая должна пробежать через босса насквозь, чтобы как можно быстрее занять позиции у северной стены. &lt;br /&gt; Северная стена комнаты является исключительной зоной безопасности (safe zone) для группы МТ. Находиться там кому-либо, кроме МТ, ОТ и их &lt;br /&gt; хилеров - категорически запрещено. На всех персонажей группы МТ вешаем рейдовые значки (черепки-кружки-трусы), чтобы особо одарённые буратины могли &lt;br /&gt; сразу определить, к кому лучше не подходить.</content:encoded>
			<category>Логово Грулла</category>
			<dc:creator>Ogon</dc:creator>
			<guid>https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/21-49-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Король Молгар</title>
			<link>https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/21-48-1</link>
			<pubDate>Thu, 02 Jun 2011 07:10:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/21&quot;&gt;Логово Грулла&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Ogon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Ogon&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>-Молгар (людоед воин) поражает очень сильным мили дамагом и требует очень хорошего танка . Он будет беспорядочно чарджиться в рандомные цели &lt;br /&gt; вокруг него. &lt;br /&gt; -Krosh Firehand (людоед маг) имеет фаер Вард, который периодически диспеллится магом. Он спамит фаерболы, которые могут критовать &lt;br /&gt; на более чем 8000 повреждений. Он очевидно должен танковаться магом, одетым на стамину и макс. ману (ибо спеллстилинг дорог в плане маны). &lt;br /&gt; Убивается рейндж дамагом ибо имеет смертельно опасную для мили 20-ярдовую фаер нову. &lt;br /&gt; -Olm Summoner (людоед колдун, ё-маё, вот тут придётся попотеть &lt;img src=&quot;http://s51.ucoz.net/sm/18/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wink&quot; /&gt; ) использует жосткую шедоу ДоТ-у, суммонит фелхантеров и иногда бьёт &lt;br /&gt; дескоилом. Он должен быть оттанкован его собственным фелхантером (это забота варлоков), &lt;br /&gt; -Kiggler Сумасшедший (людоед шаман) имеет мощный лайтининг шилд, посему про мили дпс можно забыть. Он атакует лайтининг ботами и должен &lt;br /&gt; танковаться хантом с хорошим натур резистом. Иногда сбрасывает агро со своего майн таргета, поэтому танкуется в 2 ханта. &lt;br /&gt; -Blindeye Провидец (людоед прист) очень сильный AoE хил, который может быть прерван рогами&amp;#92;варами. Может хилить себя, этот хил &lt;br /&gt; сбиваем (хил не может быть сбит, когда прист под щитом). Типично танкуется воином. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прист и Варлок фокусятся мили дпс-ом, таким образом убиваются быстро. Шаман и Маг - убиваются только рейндж дпс-ом посему убиваются немного медленнее. &lt;br /&gt; Из-за своеобразных абилок босов (фаер новы, щит молний, вирвинд) в рейде предпочтение отдаётся рейндж дпс-у. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Из объяснения вы наверное уже поняли что вначале нужно убить всех мобов вокруг босса , потом самого босса. &lt;br /&gt; Сам босс ненастолько сложный если следовать тактике.</content:encoded>
			<category>Логово Грулла</category>
			<dc:creator>Ogon</dc:creator>
			<guid>https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/21-48-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Благочестивая дева!</title>
			<link>https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/4-4-1</link>
			<pubDate>Sat, 28 May 2011 18:22:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/4&quot;&gt;Каражан&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Благочестивая дева-3 босс каражане , но далеко не последний.&lt;br /&gt;Автор темы: Ogon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Izen&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Тактику этого босса, я обьясню понятным языком. Дева являеться паладином и кем-то там ещё, поэтому в её способности входит паладиновская лужа &quot;&lt;b&gt;освещение&lt;/b&gt;&quot;. &lt;p&gt; Существует две проблемы . &lt;p&gt; 1)Превая проблема в том, что она кастует холи фаер, который, в свою очередь, вешает очень сильную доту, здесь должны поднапрячься палы, &lt;b&gt;снимают её только они&lt;/b&gt;!!! &lt;p&gt; 2) Вторая проблема: она станит всех хилов, и если танк не умрёт в эти 10 секунд, значит можно считать, что босса мы прошли! &lt;p&gt; 3) Если танк не очень силён, есть несколько моментов, не позволить ему умиреть! &lt;p&gt; Во-первых, танка всегда следует держать на фулл хп. &lt;br /&gt; Во-вторых, если эквип танка позволяет и в рейде есть хилеры соответствующих классов, то танк обвешивается хотами и переживает репитанс сам. &lt;br /&gt; В третьих, у паладинов есть способность снять с себя репитанс, а именно: использовать на танка Blessing of Sacrifice. Тут возможен побочный &lt;br /&gt; эффект - с паладина репитанс может сняться первым и паладин окажется единственной незастаненной целью. В этом случае горничная снимется с танка и пойдет на паладина. На этот случай всегда надо быть готовым и включить бабл. &lt;br /&gt; В четвертых, один из хилеров перед репитанс может забегать в область действия Holy Ground, чтобы наносимые повреждения сняли стан. Требует точного расчета времени.</content:encoded>
			<category>Каражан</category>
			<dc:creator>Ogon</dc:creator>
			<guid>https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/4-4-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Archimonde</title>
			<link>https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/15-38-1</link>
			<pubDate>Sun, 22 May 2011 17:50:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/15&quot;&gt;Вершина Хиджала&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Ogon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Ogon&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Итак если вам удалось убить 4 босса переходим к последнему боссу Хиджа. &lt;p&gt; Archimonde — финальный босс Hyjal&apos;a. 4,500,000 хп. Босс очень простой по тактике, но требует идеальной игры от каждого члена рейда. Одна смерть может стоит вайпа. Большую долю успеха занимает знание абилок босса. Давайте их рассмотрим. &lt;p&gt; Абилки: &lt;p&gt; Fear: Каждые 30 секунд босс будет фирить весь рейд на 5 секунд. Каст 1.5 секунды. &lt;p&gt; Air Burst: Случайный член рейда, а так же все в радиусе 13 ярдов будут подкинуты высоко в воздух. Перед падением необходимо использовать [Tears of the Goddess], чтобы смягчить его и не разбиться. &lt;p&gt; Grip of the Legion: Босс вешает курсу, наносящую 2500 дамаги каждые 2 секунды. &lt;p&gt; Finger of Death: 20,000 шадоу дамага в человека, если никого нет в мили радиусе босса. &lt;p&gt; Hand of Death: 99,999 шадоу дамага по рейду, если босс слишком близко подойдет к Well of Eternity или же у него будет более 10% спустя 10 минут после начала боя. &lt;p&gt; Soul Charge: Когда игрок умирает, на босса вешается бафф. Спустя какое-то время босс ударит этим баффом по рейду. Их несколько: Сайленс на 3 секунды, 4500 натур дамага по рейду за 8 секунд, дамаг увеличен на 50% на 8 секунд. &lt;p&gt; Doomfire: Полоса огня, вешающая дебафф. Дебафф наносит 2250 фаир дамага первым тиком, а потом все меньше и меньше. &lt;p&gt; Тактика: &lt;p&gt; На этом боссе стоит выделить 2 правила: нельзя попадать в Doomfire и вовремя использовать Tears of the Goddess. Теперь более подробно. &lt;p&gt; Весь рейд должен расположиться по группам вокруг босса. Сделайте 2 группы хиллеров и поставьте их с противоположных сторон босса, чтобы они не улетали вместе. В этих двух группах обязательно должно быть по 1 шаману для Tremor Totem. &lt;p&gt; Если вас подбрасывает в воздух, то ваша основная задача – использовать Tears of the Goddess. Когда ее использовать? Используйте ее через пару секунд после начала падения, так как если использовать раньше, то вы можете разбиться, а если поздно, то может быть лаг и вы так же разобьетесь. Нужно найти для себя золотую середину. &lt;p&gt; Теперь Fear. Все перед пуллом должны надеть Инсигнию, так как это гарантированный выход из фира каждые 2 секунды. Перед каждым фиром старайтесь держаться как можно дальше от Doomfire, чтобы вас не загнало в него. Инсигнию необходимо использовать только если вы бежите прямо в Doomfire. Ваша основная задача на боссе – держаться вдалеке от Doomfire. Если же кто-то из членов рейда все же попал под него, то первое время его необходимо лечить активно, после чего хватит только ХоТов. &lt;p&gt; Очень важно не стоять рядом с МТ, так как если вас подкинет Air Burst, то улетит и он, босс за ним побежит, после чего последует Finger of Death. Если Инсигния у вас на кулдауне и рядом Doomfire, то лучше отбегите подальше и не дамажте, иначе есть вероятность, что вы умрете, а это недопустимо на боссе. &lt;p&gt; Присты могут кидать на себя Fear Ward, а после фира диспелить других игроков. &lt;p&gt; После 10% на весь рейд повесится щит на 1 минуту, который сделает вас имунным ко всему.</content:encoded>
			<category>Вершина Хиджала</category>
			<dc:creator>Ogon</dc:creator>
			<guid>https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/15-38-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Azgalor</title>
			<link>https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/15-37-1</link>
			<pubDate>Sun, 22 May 2011 17:35:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/15&quot;&gt;Вершина Хиджала&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Ogon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Ogon&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Azgalor — сложнее трех предыдущих боссов Hyjal&apos;a. У него 4.200.000 хп. Периодически босс вешает дебафф на человека. Спустя 20 секунд человек умрет, и из него появится думгвард. Теперь подробнее об абилках босса. &lt;p&gt; Абилки &lt;p&gt; Cleave: Фронтальный клив, наносящий 10000 демеджа. &lt;p&gt; Rain of Fire: Фаир АОЕ, наносящее 1619-1881 фаир дамаги каждые 2 секунды в течение 10 секунд. &lt;p&gt; Howl of Azgalor: Сайленс с продолжительностью в 5 секунд. &lt;p&gt; Doom: Кастуется каждые 40-45 секунд на случайного члена рейда. Через 20 секунд игрок умрет, и из него появится думгвард. &lt;p&gt; Тактика: &lt;p&gt; Достаточно сложный босс для хиллеров. Танка бьет очень больно, а в добавок присутствует сайленс. На танке должны постоянно быть все ХоТы. Группы так же следует расположить по часам вокруг босса, чтобы Rain of Fire не заливал всех одновременно. &lt;p&gt; Думгвардов, появляющихся из игроков необходимо танковать в два танка, так как у них идет постоянный стан. Человек, получивший дебафф, должен отбежать к танкам и забежать за них, чтобы танк успел забрать его. Место для танкования необходимо заранее обговорить. Думгвардов можно подводить к Траллу и давать ему переагрить и начать танковать, так как хп у него очень много, и в итоге он его убьет. &lt;p&gt; Рейду необходимо непрерывно дамажить босса, выбегая из Rain of Fire. Главное для дамагеров на этом боссе — не стоять вместе. &lt;p&gt; Советы: &lt;p&gt; Дамагерам стоит пить Major Fire Protection Potion. &lt;p&gt; Варлоки должны вешать Soulstone на игрока с дебаффом Doom.</content:encoded>
			<category>Вершина Хиджала</category>
			<dc:creator>Ogon</dc:creator>
			<guid>https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/15-37-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Kaz&apos;rogal</title>
			<link>https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/15-36-1</link>
			<pubDate>Sun, 22 May 2011 17:32:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/15&quot;&gt;Вершина Хиджала&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Ogon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Ogon&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Kaz&apos;rogal — еще один простой босс Hyjal&apos;a. 4,200,000 хп. Босс переодически дрейнит у вас 300 маны, а если ее нет, то вы взрываетесь, дамажа всех вокруг себя. &lt;p&gt; Абилки: &lt;p&gt; Cleave: Клив, наносящий большой дамаг перед лицом босса. &lt;p&gt; War Stomp: Станит и дамажит всех в мили радиусе. &lt;p&gt; Mark of Kaz&apos;rogal: Босс переодически будет вешать дебафф на игроков, высасывая из них 3000 маны. Если ее не достаточно, то игрок взорвется, нанеся 10213-11287 дамага всем окружающим. &lt;p&gt; Тактика: &lt;p&gt; Рейд должен рассредоточиться полукругом вокруг босса. Все кастерам очень важно пить Super Mana Potion по кулдауну, иначе они могут взорваться. Хилерам советуем одеваться в Шадоу Резист, так как это поможет резистить Mark of Kaz&apos;rogal и сохранит больше маны. &lt;br /&gt; На весь рейд обязательно надо забаффать Prayer of Shadow Protection. Первая Mark of Kaz&apos;rogal повесится через 60 секунд, но каждая последующая быстрее на 10 секунд. Наступит момент, когда они будут кастоваться постоянно, поэтому на этом боссе важен ДПС. Если на вас повесилась Mark of Kaz&apos;rogal, и вы понимаете, что маны менее 3000 и сейчас взорветесь, то убегайте как можно дальше от рейда. &lt;p&gt; Можно так же немного изменить привычные группы, поставив всех магов вместо варлоков к Шадоу Пристам и Шаманам, так как варлок на этом боссе может легко использовать Life Tap. &lt;p&gt; Советы: &lt;p&gt; Постарайтесь спулить окружающих мобов, так как они помогут вам ДПСить босса.</content:encoded>
			<category>Вершина Хиджала</category>
			<dc:creator>Ogon</dc:creator>
			<guid>https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/15-36-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Anetheron</title>
			<link>https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/15-35-1</link>
			<pubDate>Sun, 22 May 2011 17:24:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/15&quot;&gt;Вершина Хиджала&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Ogon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Ogon&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Итак если вы убили первого босса и прродержались ещо 7 волн, и у вас ещо остались силы переходим ко второму босса. &lt;p&gt; Anetheron — второй босс Hyjal&apos;a. 4,200,000 хп. Периодически босс спавнит адда, которого надо убивать. Давайте рассмотрим его абилки: &lt;p&gt; Абилки: &lt;p&gt; Carrion Swarm: 4250-5750 шадоу дамаги конусом, а так же снижение ваших хилинг эффектов на 75% на 15 секунд. &lt;p&gt; Sleep: Босс усыпляет случайного члена рейда. &lt;p&gt; Vampiric Aura: Босс баффает себя и лечится на 300% от мили дамага. &lt;p&gt; Inferno: Призывает Инфернала на одного из членов рейда, станя всех в радиусе и нанося 2500 фаир дамаги всем в мили радиусе каждые 2 секунды. &lt;p&gt; Тактика: &lt;p&gt; Основная задача на этом боссе — расположить хиллеров так, чтобы одновременно Carrion Swarm попадал на одного — двух хилеров. Назначьте двух ОТ для танкования Инферналов. Эти ОТ должны быть одеты в фаир резист. Вам необходимо рассредоточить весь рейд по группам вокруг босса и начать его дамажить. На каждую группу назначьте своего хиллера. &lt;p&gt; Хилерам необходимо постоянно следить за рейдом и отлечивать людей, так как возможно их хилеров находится под дебаффом от Carrion Swarm. Босс бьет МТ достаточно слабо, поэтому на него можно поставить 2-3 хиллера. &lt;p&gt; Перейдем к инферналам. Он кастуется на случайного члена рейда, поэтому тот должен отбежать от рейда, чтобы не нанести дамаг окружающим. После того, как ОТ забрал инфернала, все ренжет ДД должны сразу же переключиться на него. Мили ДД остаются бить босса. Если на момент смерти первого инфернала у босса осталось ~55%, то второго инфернала лучше оффтанчить и всем дамажить босса. Если же ~70%, то второго инфернала надо убивать. Инферналы кастуются каждую минуту. &lt;p&gt; Советы: &lt;p&gt; Хантер и Рога могут использовать FD/Vanish в момент каста инфернала на них, тогда он пропадет вообще.</content:encoded>
			<category>Вершина Хиджала</category>
			<dc:creator>Ogon</dc:creator>
			<guid>https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/15-35-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>