<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Vendetta</title>
		<link>https://vendetta-guild.ucoz.net/</link>
		<description>Форум гильдии</description>
		<lastBuildDate>Thu, 02 Jun 2011 07:17:14 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Груул Драконобой</title>
			<link>https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/21-49-1</link>
			<pubDate>Thu, 02 Jun 2011 07:17:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/21&quot;&gt;Логово Грулла&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Ogon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Ogon&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Свойства босса &lt;br /&gt; 1) Босс является одиночным, аддов нет. &lt;br /&gt; 2) Свойство босса - увеличение (Grow) каждые 30 секунд. С каждым увеличением повреждения от всех абилок босса возрастают. &lt;br /&gt; 3) Свойство босса - камни с неба (Cave in). АОЕ в небольшой произвольной области, ярдов 20 в диаметре. Держится порядка 30 секунд. &lt;br /&gt; 4) Свойство босса - разброс с заморозкой (Shatter). Примерно раз в минуту босс раскидывает всех игроков в произвольные точки местности, после чего &lt;br /&gt; на всех навешивается замедление, и через несколько секунд игроки детонируют, нанося окрестным игрокам в радиусе 15 ярдов повреждения; два игрока рядом &lt;br /&gt; нанесут друг другу порядка 1к-2к дамаги, четыре игрока рядом практически наверняка умрут все. Игроков не отбрасывает, если они имеют препятствие сзади. &lt;br /&gt; Всё время действия шаттера - от разброса игроков до детонации - босс не дамажит и вообще ничего не делает. &lt;br /&gt; 5) Свойство босса - массовый сайленс на 2 секунды, примерно раз в минуту. &lt;br /&gt; 6) Свойство босса - удар Hateful Strike по второй цели агро в мили-радиусе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Замечания по страте и расстановка &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ввиду наличия сразу кучи вредных абилок, на данном боссе предпочтительно иметь больше ренжед-дамагеров, нежели милишников. &lt;br /&gt; На этом боссе необходимо иметь двух очень толстых танков - МТ и ОТ, больше танков там не надо. ОТ желательно ставить друида-медведа. &lt;br /&gt; Босс танкуется в точке, где он и стоит перед пуллом. Танки стоят на северной стороне от босса - то есть лицом к проходу, откуда пришли. &lt;br /&gt; Формируем группы примерно как на Ониксии - часть стоит слева, часть справа. У нас обычно нечётные группы (1-3-5) стоят слева, чётные (2-4) - справа. &lt;br /&gt; Милишники клубятся в центре у босса. &lt;br /&gt; Формируется группа хила МТ, три хилера - палы и присты. Эта группа находится у северной, дальней от входа стены, и имеет единственную задачу - зомг хил танк. &lt;br /&gt; Можно назначить выделенного хилера ОТ, но мы так не делаем. Свободные хилеры располагаются со своей стороны комнаты босса, для чего их распределяют &lt;br /&gt; по группам; соотвественно их задача - хилить свою сторону рейда, и милишников. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пулл &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пулить лучше всего мисредиректами в МТ и ОТ, хотя это не критично. &lt;br /&gt; Крайне важно никому не входить в мили-радиус босса раньше МТ И ОТ. Хейтфул страйк по плейту даже на 0-м грове бьёт на 3-5к, что уж говорить про лезер &lt;br /&gt; и тряпки. Это особенно важно для группы хила МТ, которая должна пробежать через босса насквозь, чтобы как можно быстрее занять позиции у северной стены. &lt;br /&gt; Северная стена комнаты является исключительной зоной безопасности (safe zone) для группы МТ. Находиться там кому-либо, кроме МТ, ОТ и их &lt;br /&gt; хилеров - категорически запрещено. На всех персонажей группы МТ вешаем рейдовые значки (черепки-кружки-трусы), чтобы особо одарённые буратины могли &lt;br /&gt; сразу определить, к кому лучше не подходить.</content:encoded>
			<category>Логово Грулла</category>
			<dc:creator>Ogon</dc:creator>
			<guid>https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/21-49-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Король Молгар</title>
			<link>https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/21-48-1</link>
			<pubDate>Thu, 02 Jun 2011 07:10:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/21&quot;&gt;Логово Грулла&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Ogon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Ogon&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>-Молгар (людоед воин) поражает очень сильным мили дамагом и требует очень хорошего танка . Он будет беспорядочно чарджиться в рандомные цели &lt;br /&gt; вокруг него. &lt;br /&gt; -Krosh Firehand (людоед маг) имеет фаер Вард, который периодически диспеллится магом. Он спамит фаерболы, которые могут критовать &lt;br /&gt; на более чем 8000 повреждений. Он очевидно должен танковаться магом, одетым на стамину и макс. ману (ибо спеллстилинг дорог в плане маны). &lt;br /&gt; Убивается рейндж дамагом ибо имеет смертельно опасную для мили 20-ярдовую фаер нову. &lt;br /&gt; -Olm Summoner (людоед колдун, ё-маё, вот тут придётся попотеть &lt;img src=&quot;http://s51.ucoz.net/sm/18/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wink&quot; /&gt; ) использует жосткую шедоу ДоТ-у, суммонит фелхантеров и иногда бьёт &lt;br /&gt; дескоилом. Он должен быть оттанкован его собственным фелхантером (это забота варлоков), &lt;br /&gt; -Kiggler Сумасшедший (людоед шаман) имеет мощный лайтининг шилд, посему про мили дпс можно забыть. Он атакует лайтининг ботами и должен &lt;br /&gt; танковаться хантом с хорошим натур резистом. Иногда сбрасывает агро со своего майн таргета, поэтому танкуется в 2 ханта. &lt;br /&gt; -Blindeye Провидец (людоед прист) очень сильный AoE хил, который может быть прерван рогами&amp;#92;варами. Может хилить себя, этот хил &lt;br /&gt; сбиваем (хил не может быть сбит, когда прист под щитом). Типично танкуется воином. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прист и Варлок фокусятся мили дпс-ом, таким образом убиваются быстро. Шаман и Маг - убиваются только рейндж дпс-ом посему убиваются немного медленнее. &lt;br /&gt; Из-за своеобразных абилок босов (фаер новы, щит молний, вирвинд) в рейде предпочтение отдаётся рейндж дпс-у. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Из объяснения вы наверное уже поняли что вначале нужно убить всех мобов вокруг босса , потом самого босса. &lt;br /&gt; Сам босс ненастолько сложный если следовать тактике.</content:encoded>
			<category>Логово Грулла</category>
			<dc:creator>Ogon</dc:creator>
			<guid>https://vendetta-guild.ucoz.net/forum/21-48-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>